Qui revient de loin

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Journal de bord de Kaco Pyge, entrée 13 - 20 000 lieux sous les terres #2

Quelques minutes plus tard : (Session du 30/04/2022)

  • ·         remparts de pierre en partie effondré,  Kallie et le Mentat vont vers les statues, Black Sword escalade la voûte pour vérifier que nous en soyons pas pris par surprise.


Romain

  • ·         Black repère des libellules géantes de 3 m sur 4 m, mais elles ne le repèrent pas. Il repère aussi une clairière donc pas anodin, et encore plus loin voit des colonnes après la forêt de champignons.
  • ·         Les statues, ce sont des personnes humaines recouvertes de lave, en armure romaine de quelques centaines d’années. Sur l'un des boucliers est écrit en latin : Imperium Romanum Subterrum, Empire Romain Sous-terrain.
  • ·         Les objets sur les statues sont assez récents aussi, genre 18ème siècle : zippo, agenda papier... Sur  l'agenda, histoire de Victorinus qui aurait fuit sous terre au 3ème siècle et qui serait toujours empereur de l'empire romain sous-terrain au 18ème siècle. Toujours sur l'agenda, l'empire romain sous-terrain serait de guerre contre l'armée de Mussolini.


Victorinus (Victorina ?)

  • ·         Kallie récupère un bouclier en bon état, cela peut toujours servir.
  • ·         Ensuite, tous se dirigent vers la clairière, en passant sous les champignons.
  • ·         Au loin, un grondement.
  • ·         En avançant, des bruits légers sur notre gauche, et nous nous rapprochons => un diplodocus avec une ligne brillante comme sur les fourmis sur son dos.
  • ·         Sur le sol, Black Sword remarque que ce sont plutôt les dinosaures qui gèrent la chaîne alimentaire.
  • ·         Arrivée à la clairière : très vieille foreuse et des statues en obsidienne, style très romain. C'est une sculpture qui raconte l'histoire des méchants de Mussolini qui sortaient de la foreuse pour attaquer les gentils romains.
  • ·         Black Sword regarde plus particulièrement la sculpture => contestation envers les statues romaines : graffitis, vandalismes… ; Écrits dessus insultes et quolibets en italien : les romains seraient partis de l'autre côte de l’Océan et que le comte (Il Comites) aurait la victoire finale.
  • ·         La foreuse a été amenée ici, plus rien à récupérer sur ou dans la foreuse.
  • ·         Beaucoup de passage par ici, et 3 sentiers qui partent de là : 1 en face vers les colonnades, 1 vers la gauche et 1 vers la droite, vers les grondements.
  • ·         Érection d'un camp camouflé à l'intérieur d'un très vieux champignon pour regarder ce qui se passe dans la clairière, pour voir les signes de vie :

o   Dinosaures qui passent, dont un diplodocus différent => Dino Rider avec des gens en uniformes

o   Autres dino-riders

o   Armée en marche

  • ·         Nous attendons qu'il n'y ait plus de passages pour partir vers le grondement.
  • ·         Kallie et le Mentat passe sous les champignons sans problème
  • ·         Black Sword passe au-dessus, une libellule essaie de l'attaquer, mais grâce à son fouet, il arrive à dompter la libellule.
  • ·         Grondement de plus en plus fort et sourd, bruit du ressac => chute d'eau et grande étendue d'eau souterraine noire. Sable volcanique noir, ossements blancs de poissons géants sur la grève. Sur la gauche, un port avec activité humaine.
  • ·         Black Sword prend de la hauteur pour vérifier l'activité du port : île plus loin, îlots et récifs, lampe torche moderne tenu par des hommes, plusieurs gros bateaux qui vont entre île et port, et des ptérodactyles dont l'un qui s'intéresseà la libellule mais rapidement retourne vers son groupe de ptérodactyles.


Bateau très futuriste

  • ·         Au delà de l'île, au loin, une espèce de rougeoiement.
  • ·         L'étendue d'eau, c'est un petit océan intérieur salé, formé par la chute d'eau, avec une fausse de vidange à un endroit. Taille d'un très grand lac, très profond dans une ancienne chambre magmatique. Ossements : Poissons préhistoriques, dinosaures mangeurs de ces poissons. Non contournable à part en spéléo mais paroi glissante et coupante.
  • ·         Le Mentat repère un signal en morse : « SOS danger » venant de l'île.
  • ·         Avec l'aide de la libellule, plusieurs petits vols en se dirigeant vers l'île où le Mentat à capté le signal morse.
  • ·         Signal émis du centre de l'île.  Sur l'île grand rempart avec une petite ville (environ 10 000 à 20 000 personnes). Antenne radio ancienne (râteau télévisé), sur un immeuble mais pas tout en haut.
  • ·         Nous sommes déposés sur l'immeuble avec l'antenne par la libellule, mais aucune trappe pour aller dans  l'immeuble. Ville construit dans l'obsidienne , donc mur glissant.
  • ·         Black Sword va escalader en premier pour avancer vers la fenêtre d’où sort l'antenne radio, ensuite le Mentat et pour finir Kallie, tous encordés.
  • ·         A la fenêtre, Black regarde et voit le Dr Pym , pas en bon état et 2 hommes en uniformes/armures parlant avec véhémence. L'endroit à l'air d'être un laboratoire.
  • ·         Une fois que les 2 hommes quittent la pièce, Le Mentat va devant la fenêtre pour se faire voir du Dr Pym. Il ouvre la fenêtre et nous rentrons dans la pièce.
  • ·         Dr Pym marqué, un peu crasseux. Il nous raconte que pendant qu'il faisait ses recherches sur la faille, un tremblement de terre a eu lieu. Laboratoire évacué. Dr Pym capturé par les Humagmas, et ensuite a été capturé par les fascistes Atlantes. L'île est l'Atlantide. Radium Girl a été capturée par les Humagmas.
  • ·         Dr Pym doit travailler pour activer des armes ou pour pouvoir faire des tsunamis ; Tout pour combattre les Humagmas.
  • ·         Dr Pym veut détruire l'arsenal, rejoindre Radium girl et fuir.
  • ·         Le Mentat, avec l'aide de Pym, comprend la technologie usuelle Atlante.
  • ·         Dr Pym va appeler en disant qu'il a fait une découverte majeure pour faire venir 3 officiers et aussi d'être amené directement par ces officiers dans l'arsenal. Avec la mégalomanie des Atlantes, cela fonctionne et nous arrivons à leur piquer leurs uniformes.

Journal de bord de Kaco Pyge, entrée 12 - 20 000 lieux sous les terres #1

Quelques heures plus tard :

•    Radiomgirl nous a laissé un message : Le Dr Pym a été enlevé avec sa dernière invention vers le Vésuve.
•    On se dirige vers le Vésuve avec la base volante.
•    Le Vésuve est en éruption depuis 24H, au même moment que l’enlèvement du Dr Pym. Ce dernier travaille encore pour éviter l’apocalypse
•    Plusieurs volcans sur La Terre sont en éruption.
•    En arrivant nous localisons le téléphone de RadiomGirl à Pompéi car nous n’arrivons pas à la joindre.
•    Nous allons à Pompéi. La ville a été évacuée.
•    Nous trouvons le téléphone de RadiomGirl à l’endroit d’une faille sismique. Elle a disparu après semblerait-il un combat bref.
•    On se dirige donc vers la faille qui est un tunnel naturel.
•    Yanomani nous éclaire. Au bout d’un moment, le sol est plus mou et il y a des champignons et de la mousse.
•    Plus nous avançons et plus les champignons sont nombreux et gros. Ils deviennent même plus grand que des immeubles.

•    Même avec la lumière de Yanomani, on ne voit pas grand-chose.
•    Kallie lance BlackSword sur un champignon. Il voit une dizaine de lumières plus loin, assez haut, comme si des gens étaient sur des échasses.
•    On se rapproche et nous voyons des fourmis géantes avec des excroissances luminescentes.

•    Nous les suivons sans se faire repérer.
•    Elles se sont séparées et sont revenues, tenant des choses dans leurs mandibules.
•    Yanomani se rend transparent et nous nous rapprochons pour voir ce que les fourmis tiennent dans leurs mandibules. Ce sont des personnes. Par contre, nous ne savons pas si elles sont vivantes ou mortes.
•    Le Mentat se rend compte que les fourmis communiquent télépathiquement.
•    Kallie et Yanomani suivent les fourmis. Le Mentat et BlackSword retournent en arrière pour chercher d’où venaient les fourmis.
•    BlackSword et le Mentat découvrent des champignons en feu qui sont en fait des habitations. Les habitants essaient d’éteindre le feu. Ce ne sont pas tout à fait des hommes.
•    Kallie et Yanomani découvrent que d’autres fourmis rejoignent les premières et discutent entre elles en ayant au préalable déposé leurs prises. Yanomani récupère un humanoïde. Kallie, pensant récupérer aussi une personne, récupère en fait un champignon et le laisse.
•    BlackSword se dirige vers le village. Une vieille dame se dirige vers lui. Elle ressemble à des champignons. Elle se nomme Girolle. C’est une infra terrestre.

•    Le Mentat se rapproche aussi. Depuis 24H, un méchant de feu contrôlent les fourmis qui les attaquent et emmènent des habitants du village.
•    Kallie porte le corps qu’avait Yanomani et, avec ce dernier, retournent en arrière pour rejoindre BlackSword et Le Mentat. Yanomani, pour camoufler leurs odeurs, lancent des spores.
•    BlackSword et le Mentat aident le peuple. Et Kallie et Yanomani arrivent en ramenant l’humanicèpe [en fait : humamycète].
•    Les humanicèpes font de la musique, mangent des champignons, récupèrent la condensation pour boire et créent des drogues.
•    BlackSword prend les drogues. Il a des visions : un monstre de feu en colère qui veut du pouvoir. En nous en parlant et en dessinant sur le sol le visage du monstre, le Mentat se rappelle que les fascistes ont essayé de trouver des divinités occultes sous terre pendant la seconde guerre mondiale.
•    Kallie aide les habitants à reconstruire les maisons et à créer des défenses. Les humanicèpes possèdent de l’obsidienne dont ils se servent pour se défendre.
•    Le lendemain, après le réveil, nous demandons une carte aux humanicèpes. Ils nous donnent 3 directions : Les fourmis, le feu et un autre endroit très loin.
•    Le Mentat arrive à créer une boussole pour que l’on se déplace plus facilement.
•    Direction : les fourmis, en sautant de champignons en champignons.
•    2H plus tard, 2 énormes libellules (2m d’envergure) passent au-dessus de nous. Le Mentat ayant enregistrer la musique des humanicèpes avec son téléphone, fait fuir les libellules.

•    Plus loin devant, une énorme chose avance dans les champignons. BlackSword va dans cette direction en éclaireur. Ce sont 3 fourmis qui se dirigent vers la direction au loin. Elles n’ont pas de lumière sur elle et elles tiennent des énormes morceaux noirs qui ressemblent à de l’obsidienne.
•    On suit les fourmis.
•    Plus loin, nous apercevons une lumière rougeâtre et l’air est plus sec, et nous arrivons à un cratère de lave.

•    Les fourmis déposent ce qu’elles ont près du cratère et repartent.
•    On se cache mais Kallie se fait repérer par la dernière fourmi. Elle fuit vers le cratère en faisant tomber des champignons pour ralentir la fourmi.
•    BlackSword va aider Kallie et arrive à trancher une patte à la fourmi, ce qui l’a fait s’effondrer parmi les champignons. Et il va la décapiter.
•    Comme la fourmi est HS, Kallie étant proche du cratère voit que ce sont des perches en métal que les fourmis ont déposées. D’autres traces de perches sont apparentes.
•    Les 3 autres rejoignent Kallie et examinent le cratère. Il est naturel, avec des traces de magma emportant les perches avant.
•    Vers le couloir qui va vers la direction «Au-delà», une forme humaine est recouverte de magma. Kallie arrache la lave froide et découvre une armure qui contenait un homme en uniforme qui a été "cuit à l’étouffer". L’uniforme a un écusson. Le Mentat se rappelle que cet écusson était pour les corps d’élites de Mussolini.

•    Le Mentat voit que les perches sont une sorte d’alliage qui ressemble au même matériau que l’armure. Nous en récupérons un morceau.
•    3 autres fourmis arrivent avec des perches, nous voient, lâchent les perches et arrivent sur nous.
•    BlackSword arrivent à prendre une patte de fourmi avec son fouet, passe son fouet à Kallie qui arrive à tirer la fourmi dans le cratère.
•    Les 2 autres fourmis attaquent Kallie et l’une d’elle arrive à balancer Kallie dans les champignons.
•    Le Mentat lance "affliction" sur les 2 fourmis, Yanomani lance des lasers vers une fourmi qui s’enfuit. Et BlackSword monte sur la première fourmi et la tue. Kallie revient vers le combat et lance BlackSword vers la fourmi qui s’enfuit qui tue la dernière fourmi.
•    Nous balançons les 2 fourmis mortes dans le cratère et ce dernier se met à bouillonner.
•    On se cache et on voit des hommes de magma sortir du cratère, prendre les perches et retournent dans le cratère.

•    Le Mentat trouve du souffre.
•    Nous continuons vers « l’au-delà » en sautant de champignon en champignon.
•    Plus loin, nous trouvons 1 fourmi morte sur le dos. Elle a 2 trous sur l’abdomen et elle est vidée.
•    Sur les champignons autour, il y a plein de trous.
•    On descend des champignons et nous trouvons une autre fourmi trouée et vidée.
•    Plus loin, nous apercevons un énorme mille-pattes. Heureusement, il ne va pas dans la mêle direction que nous.
•    Plus loin, nous bivouaquons, avec un abri de fortune fait avec les champignons. Le Mentat prend le premier tour de garde. Dans la nuit, il entend un bruissement d’aile et réveille Kallie. Elle ne voit pas, mais voit un gros papillon se pose sur BlackSword. Elle déchire ce papillon. Cela réveille BlackSword qui voit un autre papillon et le tranche en 2.
•    Nous fermons notre abri et nous n’avons aucun autre problème durant la nuit.
•    On se réveille et on continue.
•    Plus loin, 1 autre mille-pattes et nous arrivons à le contourner.
•    Nous rencontrons un autre humanicèpe et après discussion, il nous emmène vers son village.
•    Au milieu du village, se trouve des statues de lave qui sont des héros sacrifiés. Ils ont combattu les méchants de feu.
•    Les héros suivants sont partis après le mur. Près du mur il y a des nids de mille-pattes qui sont des protecteurs. Et derrière le mur il y a du feu.
•    On repart vers le mur qui est en fait un rempart, un antique mur fissuré.
•    Il y a beaucoup de vieux cadavres de fourmis.
•    De l’autre côté de la fissure, pas de fourmis mais des statues brisées. Et un dinosaure gros comme un chien qui part plus loin dans les fourrés.
•    BlackSword regarde les statues => ce sont des hommes de laves détruits qui ont été aspergés d’un liquide qui les a refroidis.

Nouveaux Mystères - S01Ep03 - Loves letters

Love letters et teasers du troisième épisode de la saison n°1 des Nouveaux mystères à Black Fall Grove:

C'est en voulant impressionner Cara Belanger que notre Monstre Lawrence "LawLaw" s'est retrouvé face à une marée ectoplasmique dans un manoir hanté. Et c'est par une mégarde malencontreuse que sa forme monstrueuse est apparue sur le fil instagramme de Tiffany Seung, la grande copine de Cara (et accessoirement étudiante en psychologie).

Réalisé avec https://fakedetail.com/fake-tiktok-profile-gererator et https://generatestatus.com/fake-instagram-account-maker/

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Nouveaux Mystères - S01Ep02, les suites

L'agent Taggart

L'agent Bell a été convaincu par la façon dont tu as géré les retombées de cette affaire pourtant mal embringuée, et après quelques jours t'a rendu ta plaque, ton arme de service, ton accès à l'Agence et est reparti.

Qu'as-tu raconté/comment as-tu convaincu les Ausseaume pour qu'aucun récit "étrange" ne circule après tout cela ?

Réponse :

Avec l’assistance du docteur Wheeler, nous pratiquons une séance d’hypnose suggestive accompagnée d’une dose de cheval de psychotrope. Sans pouvoir complétement fabriquer un souvenir ou en faire disparaitre un, nous cherchons à « modifier » leurs souvenir des derniers jours afin qu’ils correspondent à peu de chose prés à cela :

Les Ausseaume ont eu un accident de voiture, percutant un ballon sonde animal sauvage, le père étant blessé, la mère et le fils sont allé chercher des secours mais, surpris par la tempête, ils se sont perdus et ont fait une hypothermie ayant entrainé des hallucinations. Étant une procédure particulière, le taux de réussite n’est pas entièrement garantie et il y a un risque d’effet secondaire.

Mais peut-être vaut-il mieux devenir fous en ignorant l’existence des secrets de notre monde, que de devenir fous en le découvrant.

J’informe Bill d’avoir pratiqué cette séance mais en minimisant certains détails, comme l’utilisation de psychotrope et des effets secondaires.

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Nouveaux Mystères - S01Ep02 : "Help Uncle Bill, it Wendigo wrong !"

Résumé de la première partie (15/01) de l'épisode 2 ("Help Uncle Bill, it Wendigo wrong !") : en avant pour une expédition de sauvetage nocturne dans les forêts enneigées et hantée du Wisconsin...

Résumé de la deuxième partie (29/01) :

Les PJ ont enchainé les 6- et n'ont donc "que" fait le retour de nuit en pleine montagne couverte de forêt et de neige entre le gouffre où ils étaient tombés avec l'une des victimes qu'ils recherchaient et leur mini-van embourbé en bord de route.

Plusieurs d'entre eux n'avaient plus qu'entre 1 et 3 PV et ont donc craché 1 ou 2 points de chance car ils ont rencontré le monstre du mystère, le Grand Wendigo, et se sont séparés en 3 groupes : le pro, son évaluateur et la première victime sont rentrés en ville ; le monstre a trouvé la 2e victime et l'a placé sur la route (le pro a donc pu la récupérer), a réussi à repousser le Grand Wendigo en affirmant que celle-ci était SA nourriture et a traqué la dernière victime jusqu'à l'entrée des anciennes mines de fer ; l'ordinaire, le magicien et l'initiée, resté dans les bois, ont tendu une embuscade au Wendigo et sont parvenu à le mettre en pièce... sans toutefois toucher à sa faiblesse - ils vont donc avoir une très mauvaise surprise...

Bref, ils ont eu beaucoup de malchance, ont morflé sévère et ont pexé un max.

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Journal de bord de Kaco Pyge, entrée 11 - Evasion #1

Quelques jours plus tard :

•    Yanomani est rentré de mission.

•    Partridge nous dit que La défense veut nous enfermer dans la nouvelle aile de la prison Fort Boyard 2 dernièrement construite. L’aile s’appelle Le Congélo et est conçue spécialement pour les êtres dotés de pouvoir. La mission est de sortir en une semaine sans perte humaine et en évitant de tout casser. Cela permettra aussi de tester la nouvelle armure de l’armée Paladin.

•    On se dirige vers la prison par overcraft.

•    Le lieutenant Joannie Bataille et Jean Dubonnais nous accueille. Il y a aussi plusieurs personnes dans les armures Paladin

•    Toute la prison est en sous-sol, sous la mer sur 3 niveaux, fait pour les pouvoirs de moins au plus dangereux.

•    Au premier niveau, nous laissons notre matériel et on nous pose un collier d’annihilation des pouvoirs. Nous descendons au dernier étage, le plus sécurisé et on est enfermé chacun dans une cellule.

•    Dès que les portes sont fermées, Kallie arrache son collier. BlackSword fait un fouet avec ses draps. Le Mentat arrive à bloquer sporadiquement les néons. Et Yanomani se met en transe pour diminuer les battements de son cœur pour se faire envoyer à l’infirmerie.

•    4 armures arrivent :

o    2 vers Yanomani

o    1 vers BlackSword

o    1 vers Kallie

•    BlackSword arrive à mettre son garde KO. Kallie essaie sans résultat de mettre son garde KO. Les 2 gardes de Yanomani vont vers les BlackSword et Kallie.

•    BlackSword arrive à déstabiliser le garde étant sur Kallie ce qui permet à cette dernière d’envoyer ce garde vers les 2 autres qui arrivent => ils tombent tous les 3.

•    Yanomani nous dit que les pass des cellules sont sur les épaules droites des gardes.

•    Le garde que Black avait mis KO se relève et Kallie le colle au mur.

•    Avec des vis tombées des armures, Yanomani arrive à enlever son collier.

•    Les 3 autres gardes se relèvent et attaquent sans succès BlackSword et Kallie

•    Kallie arrive à coller 2 armures entre elles.

•    BlackSword lui arrive à voler le pass de la 3ème armure et à l’envoyer à Yanomani et ce dernier se sert du pass pour ouvrir la cellule du Mentat.

•    Le Mentat va vers Kallie qui lui ouvre son collier en l’arrachant.

•    Le Mentat en utilisant ses pouvoirs prend le contrôle d’une armure et s’aperçoivent que les armures sont vides. Cela permet à Yanomani, BlackSword et Kallie d’arracher les têtes des armures pour les mettre hors service.

•    Yanomani rentre dans l’armure prise par Le Mentat et Kallie ouvre le collier de BlackSword.

•    Nous nous dirigeons vers la salle de garde de l’étage. Mais sur les écrans du complexe apparait la reine du crime qui fait son speech : Elle s’est évadée, nous l’avons trahi et elle veut nous voir mort et pour cela la prison va s’autodétruire dans 1H.

•    Dans la salle des gardes 3 autres armures vides que nous mettons rapidement au tapis.

•    Le Mentat désactive les rayons anti pouvoirs dans le puit du monte-charge et vérifie s’il y a d’autres personnes emprisonnées => 4 personnes au premier sous-sol.

•    Nous allons vers le monte-charge et nous commençons à monter mais ça se stoppe. Donc pas le choix nous devons grimper à pied mais Yanomani est obligé de laisser l’armure (elle ne passe pas dans la trappe).

•    En montant nous sommes bloqués au niveau 2 par l’autre monte-charge qui va du -2 au -1.

•    En entrant à ce niveau, c’est le noir complet et 2 personnes nous sautent dessus.

•    Ils attaquent Kallie, dont l’un la blesse avec un couteau glacé qui l’affaiblissent en lui bloquant l’un de ses pouvoirs

•    Kallie, Yanomani et le Mentat attaquent avec leurs armes, mains pour Kallie, Ian fait une grande lumière pour aveugler, et le Mentat avec affliction, mais rien n’y fait

•    BlackSword attaque la deuxième personne qui n’est autre que sa Némésis. Cette dernière attaque Ian et la lumière disparait

•    Un bras arrive sur le Mentat qui le bloque avec son bras mécanique. Son bras se détache et arrive à lancer affliction qui fait tomber la personne au couteau à genoux.

•    BlackSword n’arrive toujours pas à toucher sa Némésis.

•    Kallie finit celui à genoux

•    Et après un combat long et fatiguant et à 4 contre 1 ils arrivent à battre la Némésis de BalckSword

•    On met des colliers anti-pouvoir aux 2 personnes à terre et on les enferme dans des cellules

•    Dans la salle de garde, 2 autres armures vides sans vie

•    On se dirige vers l’ascenseur, et quand on l’appelle sur l’écran apparait la reine du crime => elle a bloqué l’ascenseur

•    On fait tomber l’ascenseur qui nous bloque le passage et on monte avec l’échelle de secours.

•    On arrive au niveau de sécurité le plus bas : il y a 3 couloirs bloqués par des murs transparents en espèce de cristal.

•    L’un des couloirs mène à nos objets

•    L’un des couloirs va faire des cellules contenant les gardes emprisonnés. Il y a 10 cm d’eau dans ce couloir et 2 droïdes nous tournant le dos

•    Le Mentat trifouille les commandes pour s’aider à prendre le contrôle de l’un des droïde. Il y arrive et fait remonter la porte. L’eau s’écoule donc ce qui fait peur à Kallie qui tombe dans la cage d’ascenseur. BlackSword et Yanomani arrivent à la rattraper vers le couloir où il y a nos objets où BlackSword se dirige

•    Kallie essaie de casser le mur bloquant le passage mais n’y arrive pas.

•    Le Mentat arrive à prendre le contrôle de la 2ème armure et avec Yanomani ils grimpent chacun dans une armure. Ils libèrent les gardes

•    La doctoresse Fox était en fait la reine du crime, et a pris le contrôle de la prison et des armures. L’autodestruction ne peut s’annuler qu’avec la télécommande

•    BlackSword et Kallie ouvrent la porte et récupèrent les objets du groupe

•    Kallie monte dans l’armure à la pace du Mentat pour sauter dans la cage d’ascenseur vers le rez-de-chaussée. Yanomani saute aussi avec son armure aussi

•    Blacksword monte l’échelle avec rapidité.

•    Dans le couloir du rez-de-chaussée, il y a un mur transparent, 1 sas de 1 mètre environ 1 autre mur et derrière un énorme canon nullification de pouvoir.

•    Yanomani et Kallie ouvrent la première porte en la levant, attendent que tout le monde passe gardes compris et laissent retomber la porte. => un gaz s’échappe dans le sas.

•    Les gardes fabriquent des masques.

•    Derrière le canon de nullification, il y a 2 armures et derrières elles un gros quadrupède en métal plus la reine du crime.

•    Kallie laisse l’armure car préfère être à mains nus.

•    La deuxième porte est relevée par Yanomani. BlackSword passe sous la porte et essaye d’attraper la reine du crime.

•    Kallie passe aussi la porte et va vers le canon nullification pour le détruire

•    La reine du crime arrive à s’enfuir grâce à un jet-pack

•    Tout le monde passe la porte sauf le Mentat et la porte se referme.

•    Kallie magnétise les 2 armures qui se tire l’une sur l’autre.

•    La quadrupède tire des espèces de balle ressemblant à des mandarines. L’une d’elle arrive sur les pieds de Kallie et explose. Cela libère de la mousse qui empêche Kallie de bouger ses jambes.

•    Le Mentat arrive à contrôler le jet-pack de la reine du crime. Cette dernière s’en libère et se jette dans l’eau et arrive encore une fois à s’enfuir.

•    Yanomani arrive à faire tomber le quadrupède et on le termine rapidement.

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