Qui revient de loin

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décembre 2018

Scènes nationales du jeu de rôle

Voici un rapide graphique pour essayer de visualiser les dates de début des scènes nationales du jeu de rôle. Ces dates sont soit celle de la traduction en langue nationale d'un jeu étranger (le plus souvent D&D), soit celle de la création du...

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Les mouvements rôlistes

Suite à une discussion sur Casus NO sur les théories et conceptualisations rôlistiques, où l'on s'est posé une énième fois la question de la manière de désigner les jeux "traditionnels" et les jeux plus "modernes", j'ai tenté une...

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Equilibrer les phases de combat et les autres phases

Lors d’une campagne de Warhammer (2005, motorisée sous Brigandyne, 2015), j’ai buté à nouveau sur un vieux problème : le déséquilibre entre personnage (100%) combattant et personnage non (100%) combattant. Lors d’une rencontre avec une adversité...

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Les âges du JDR francophone

On connaît les âges d'or, d'argent, de bronze et moderne chez les comics, et l'on parle souvent de l'âge d'or du JDR "d'avant l'ère de Mireille Dumas". Mais quels sont en fait les jalons des âges du jeu de rôle francophone ? et quels sont...

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Les 10 règles d’un univers de jeu bienveillant

J. “Brand” Larré a exposé sur son blog un billet décrivant les univers et les scénarios comme des sous-système de jeu. On pourrait se demander quels seraient les sous-systèmes d’un univers encourageant un jeu bienveillant. Voici une ébauche de liste...

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