Qui revient de loin - Tag - Hack
Voyages dans les imaginaires
2023-12-10T09:41:48+01:00
Qui revient de loin
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Dotclear
Les Aventures spatio-temporelles du Docteur
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2015-03-23T08:37:00+00:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
Docteur WhoHack
<p class="MsoNormal"><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Film_Serie/doctor-who_xxl.jpg"><img src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Film_Serie/.doctor-who_xxl_m.jpg" alt="" title="doctor-who_xxl.jpg, mar. 2015" style="margin: 0 auto; display: block;" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Voici une adaptation de <em>Les aventures de haut vol de
Béatrice Henrietta Bristol-Smythe, DBE</em> de Ben Lehman à <em>Docteur Who</em>:</p>
<h1>Les Aventures spatio-temporelles du Docteur</h1>
<p class="MsoNormal"><strong>Un jeu de rôle sur les Aventures spatio-temporelles du Docteur, Seigneur du Temps génial et sûr de lui, et de son Compagnon qui, pour un moment, accompagne le Docteur quand la solitude lui pèse.</strong></p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Documents/Aventures_spatio-temporelles_du_docteur.pdf">Les règles sont disponibles en PDF.</a></p>
<h1>Vous aurez besoin :</h1>
<p class="MsoNormal">De plusieurs joueurs, l’un d’entre eux incarnant le Docteur. De formulaires de rencontre pour les Compagnons.</p>
<h1>Faîtes savoir que :</h1>
<p class="MsoNormal">Le Docteur, accepte des Compagnons pour l’accompagner dans sa prochaine Expédition spatio-temporelle. Tous les joueurs qui ne sont pas le Docteur doivent raconter la rencontre avec leur Compagnon. Il en choisira un, son TARDIS étant trop jaloux pour en accepter plus. Les Compagnons qui ne pourraient être choisi devront se résigner à dépeindre les Gens du cru. Maintenant, présentez-vous. Non, pas vous les Gens du cru.</p>
<h1>L’arrivée du TARDIS</h1>
<p class="MsoNormal">Alors que le TARDIS du Docteur décide de s’arrêter et de ne pas repartir, vos aventures débute avec un woo-woo caractéristique et avec une matérialisation dans un lieu des plus incongrues, comme il est d’usage avec le TARDIS.</p>
<p class="MsoNormal">Paniqué, le Compagnon doit poser une Question, à laquelle le Docteur répondra bien évidement avec Confiance et Aplomb.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Film_Serie/tardis-who-foret-720x405.jpg"><img src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Film_Serie/.tardis-who-foret-720x405_m.jpg" alt="" title="tardis-who-foret-720x405.jpg, mar. 2015" style="margin: 0 auto; display: block;" /></a></p>
<h1>Questions</h1>
<p class="MsoNormal">Le Compagnon sera, à n’en pas douter, Troublé et Inquiet à plusieurs reprises au cours de l’Expédition. Ou peut-être sera-t-il Déconcerté par les détails de sa Situation. En de tels moments, il doit poser une Question au Docteur (au sujet de l’Expédition, car un Compagnon n’aurait jamais l’Outrecuidance de poser une Question personnelle à un individu aussi mystérieux et ambigu que le Docteur, nous n’avons donc pas à introduire une règle à cet égard), qui y répondra avec Confiance et Aplomb. Il a toujours Raison, et ce, en toutes circonstances.</p>
<h1>Après la matérialisation</h1>
<p class="MsoNormal">Après la matérialisation, le Compagnon doit demander « Où sommes-nous ? Quand cela ? » ou tout autre variante. Le Docteur répondra alors à la Question avec Confiance et Aplomb grâce à ses Expéditions passées à travers le Temps et l’Univers (sauf à la Grande Bataille de Fin des Temps, en raison des terribles Souvenirs et trop nombreux Daleks qui s’y trouvent).</p>
<h1>Responsabilités</h1>
<p class="MsoNormal">Au cours de l’Expédition, les Gens du cru décrivent l’environnement, les alentours, l’État de santé du compagnon, et cetera, y compris la présence et les actions de toutes Créatures de ces Temps et Lieux.</p>
<p class="MsoNormal">Pour sa part, le Compagnon décrit ses actions et pose des Questions.</p>
<p class="MsoNormal">Quant à lui, le Docteur, décrit ses propres État de santé et fait des Déclarations.</p>
<h2>Les Déclarations</h2>
<p class="MsoNormal">Deux fois au cours de l’Expédition, le Docteur peut déclarer une Vérité sans avoir été questionné préalablement. C’est en tout point identique à la Réponse à une Question.</p>
<p class="MsoNormal">Une fois, il peut mentir en répondant à une Question.</p>
<h1>L’Expédition commence</h1>
<h2>Rappelez-vous</h2>
<p class="MsoNormal">Le Docteur est un Voyageur temporel vétéran, et par conséquent il a toujours et en tout sens Raison dans ses Réponses et Déclaration.</p>
<p class="MsoNormal">Si ses Réponses contredisent les savoirs ou les attentes des Gens du cru, en particulier en ce qui concerne leurs propres Pratiques culturelle, Il a toujours Raison et ils se trompent.</p>
<p class="MsoNormal">Par ailleurs, le Docteur n’est jamais en réel Danger au cours de l’Expédition. Le Compagnon, en revanche, doit se débrouiller LUI-MÊME.</p>
<h2>À la fin de l’Expédition</h2>
<p class="MsoNormal">Lorsque le Docteur et son Compagnon s’extirpent eux-mêmes de leur malencontreuse situation, corrigent l’anomalie temporelle et rejoignent l’Époque du Compagnon, l’Expédition est terminée.</p>
<p class="MsoNormal">Le Compagnon doit alors soit quitter le TARDIS effrayé ou dégoutté, soit demander à rester avec le Docteur. Dans ce cas, ne vous inquiétez pas, le Docteur revient tout de suite…</p>
<p class="MsoNormal">Quoiqu’il en soit, le Compagnon finira par quitter d’une manière ou d’une autre le Docteur. Si Le Docteur a accepté de poursuivre ses Expéditions avec le Compagnon, ce dernier peut lui poser une Question personnelle avant de le quitter définitivement après moult Expéditions.</p>
<blockquote><h1>Rencontre avec le Compagnon</h1>
<p class="MsoNormal">Prénom :</p>
<p class="MsoNormal">Nom :</p>
<p class="MsoNormal">Epoque :</p>
<p class="MsoNormal">Lieu d’origine :</p>
<p class="MsoNormal">Nature :</p>
<p class="MsoNormal">Accent :</p>
<p class="MsoNormal">Corpulence :</p>
<p class="MsoNormal">Yeux :</p>
<p class="MsoNormal">Cheveux :</p>
<p class="MsoNormal">Rencontré à l’occasion de :</p>
<p class="MsoNormal">Destination :</p>
<p class="MsoNormal">Activité :</p>
<p class="MsoNormal">État de santé :</p>
<h2>Statut marital : entourer une possibilité</h2>
<p class="MsoNormal">Célibataire</p>
<p class="MsoNormal">En couple</p>
<p class="MsoNormal">Divorcé(e)</p>
<h2>Face à un Dalek au fin fond de l’ESPACE, l’action la plus appropriée EST :</h2>
</blockquote>
<h3>Crédit</h3>
<p class="MsoNormal">M. Lehman est un Créateur de Jeux de rôle et de Storygames renommé, notamment ceux que son Éditeur terrien estime typique de la Terre du XXIe siècle : <em>Polaris</em> et <em>XXXXtreme STREET luge</em>. </p>
<p class="MsoNormal">Traduction de <em>High flying Adventures of Lady Henrietta, DBE</em> avec l’aimable autorisation de B. Lehman et adaptation à <em>Docteur Who</em> par Qui revient de Loin. Retrouvez la version originale de High flying Adventures of Lady Henrietta, DBE ici : <a href="http://www.taogames.com/wp-content/uploads/2012/07/bar-pgottoth-faobhb-sdbedaaaeahgcwfamfabhb-sdbewtowhae.pdf">http://www.taogames.com/wp-content/uploads/2012/07/bar-pgottoth-faobhb-sdbedaaaeahgcwfamfabhb-sdbewtowhae.pdf</a></p>
<p class="MsoNormal">Pour en savoir plus sur les jeux de B. Lehman, visitez : <a href="http://www.tao-games.com/">http://www.tao-games.com/</a></p>
<p class="MsoNormal">Ce jeu sans but lucratif utilise des marques déposées et/ou des droits d’auteurs qui sont la propriété de la BBC, tout droit réservé (<em>Doctor Who</em>). Ce jeu n’est pas publié par la BBC et n’a pas reçu son aval ni une quelconque approbation de sa part. Il s’inscrit dans l’usage raisonnable (<em>fair use</em>).</p>
<p class="MsoNormal">Pour en savoir plus sur <em>Docteur Who</em>, visitez : <a href="http://www.bbc.co.uk/programmes/b006q2x0">http://www.bbc.co.uk/programmes/b006q2x0</a> </p>
<p class="MsoNormal">Police : Magneto de L. Cabarga ; Fleuron : Doctor Who 2006 (© 24hourfonts.co.uk, <em>Free for personal use</em>).</p>
Méchas X Pilotes, pour jouer des méchas et leurs pilotes à l'apéro
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2015-03-22T19:12:00+00:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
HackLazers FeelingsMangaMechaMecha PilotesSF
<p>Je me suis fendu d'un petit hack <em>Lasers & Feelings</em> X Méchas pour faire du mécha sur le pouce. Je remercie d'ailleurs J. Harper pour son jeu, Pikarov et la communauté de <a href="http://www.pandapirate.net/casus/viewtopic.php?f=26&t=25178">Casus No</a> pour leurs suggestions, ainsi que Garance Gaujé, GarretAJ, Alexandrosiii et The Spirit Reaper pour les illustrations.</p>
<p>En voici le pitch de départ:</p>
<p><q>2056 : Vous êtes des adolescents aux commandes de Méchas et aux ordres de la Fédération, postés à bord du Rempart. Vous luttez contre les agressions des séparatistes du Royaume de Mars et la rébellion de la Réforme humaine, anti-humains modifiés, lorsque de mystérieux extraterrestres biomécanoïdes, appelés Célestes en raison de leurs ailes, envahissent le système solaire... </q></p>
<p>Les <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Documents/Mechas_et_Pilotes/Mechas_et_Pilotes_v0.4.4.pdf">règles sont ici</a> et la <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Documents/Mechas_et_Pilotes/Mechas_et_Pilotes_-_feuille_v0.6.pdf">feuille de personnage là</a>.</p>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Documents/Mechas_et_Pilotes/Mechas_et_Pilotes_-_feuille_v0.6.jpg"><img src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Documents/Mechas_et_Pilotes/.Mechas_et_Pilotes_-_feuille_v0.6_m.jpg" alt="" title="Mechas_et_Pilotes_-_feuille_v0.6.jpg, mar. 2015" style="margin: 0 auto; display: block;" /></a></p>
<p>Pour mémoire, je parle de <em>Lasers & Feelings</em> et de <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/TARDIS-Sentiments-hack-Lasers-Feelings">son adaptation à <em>Docteur Who</em> ici</a> et <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/Gadgets-Sentiments-hack-Lasers-Feelings-Mission-impossible-Agence-tout-risque">à l'<em>Agence tout risque</em> là</a>.</p>
<p>C'est un JDR en une page de J. Harper pour jouer des aventures à la Star Trek en total impro et en one-shot court (2-3 h). Les règles d'origines sont ici: <a href="http://onesevendesign.com/lasers_and_feelings_rpg.pdf">http://onesevendesign.com/lasers_and_feelings_rpg.pdf</a></p>
<p>La <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/Lasers-Feelings-feuille-perso-VF">feuille de perso traduite</a> par mes soins.</p>
<p>La traduction des règles en français par No' est là: <a href="https://github.com/brunobord/lasers-et-sentiments">https://github.com/brunobord/lasers-et-sentiments</a></p>
Reconversion et retraite des Héros fatigués
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2015-02-12T12:57:00+00:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
EarthdawnEndgameHack
<h1>Partir en retraite</h1>
<p class="MsoNormal">Lorsque le personnage aura trop souffert (blessures graves),
vu la mort de trop près, trop de fois (ses PV ou ceux des ses camarades frôlant
les 0, au seuil d’inconscience près ?) ou fréquenté trop d’horreurs
(rencontre avec des Horreurs ou de terribles exactions), il abandonnera la vie
de Héros et d’aventure devenue insupportable, quittera le groupe et prendra sa
retraite. [Tranchons & Traquons 2]</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Mécaniquement</strong>, (à
développer). </p>
<p class="MsoNormal">Le joueur racontera cet épilogue et créera alors un autre
personnage.</p>
<h1>Les retraites en fonction des races</h1>
<p class="MsoNormal"><strong>Sylphelin</strong> :
Il abandonne la vie d’aventurier et de Héros, soudainement sans attrait, et
change radicalement de vie pour devenir marin, agriculteur, commerçant… entouré
de nombreux enfants.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Obsidien</strong> :
revient fusionner avec sa Roche-de-Vie et intègre le Rêve pour partager ses
expériences avec ses frères.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Elfe </strong>:
répond à l’appel lancinant du Bois de sang, jure allégeance à la Reine de elfes
et se soumet au Rituel des épines pour ne plus se consacrer qu’à la culture
elfique.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Ork </strong>:
rejoins Carah Fadh, le berceau de la culture orque, et meurt en luttant les
Thérans pour refaire vivre ce royaume perdu.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Nain</strong> : se
consacre à fonder une famille et à la réalisation d’un chef d’œuvre pendant de
nombreuses années, puis à transmettre son savoir à sa communauté.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Troll</strong> : est
accepté par une Assemblée trolle et meurt une arme de cristal à la main en
tentant de résoudre (en résolvant ?) la quête de son assemblée.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>Humain</strong> : se
met à son compte et réussi dans les affaire politiques, commerciales,
académiques ou encore artistiques, et meurt entouré des témoins de son
accomplissement.</p>
<p class="MsoNormal"><strong>T’skrang</strong> :
continue à vivre sa vie de son côté en relevant tous les défis qui se
présentent, en communicant, d’une manière ou de l’autre, avec le Grand fleuve,
pour périr lors de l’acrobatie de trop.</p>
<h1>Reconversion</h1>
<p class="MsoNormal">Avant de partir en retraite, un personnage peut se
reconvertir en :</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left:64.35pt;mso-add-space:
auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:
Symbol">·<span style="font-size: 7pt; font-family: 'Times New Roman';">
</span></span><!--[endif]-->Changeant de discipline, éventuellement en
reniant l’enseigne, et en perdant toutes ses possessions et titre, mais en
conservant ses compétences et au moins une partie de ses talents et pouvoirs. [Action
de fin d’Apocalypse World]</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="margin-left:64.35pt;mso-add-space:
auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:
Symbol">·<span style="font-size: 7pt; font-family: 'Times New Roman';">
</span></span><!--[endif]-->En prenant un suivant, un apprenti, un disciple,
un admirateur, un fils ou une fille. Le joueur crée alors ce second personnage
et joue les deux, seul le suivant progressant. [Action de fin d’Apocalypse
World]</p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left:64.35pt;mso-add-space:
auto;text-indent:-18.0pt;mso-list:l0 level1 lfo1"><!--[if !supportLists]--><span style="font-family:Symbol;mso-fareast-font-family:Symbol;mso-bidi-font-family:
Symbol">·<span style="font-size: 7pt; font-family: 'Times New Roman';">
</span></span><!--[endif]-->Partant en retraite anticipée, permettant au
joueur de raconter un dernier exploit important avec l’accord du MJ (ex :
résoudre un mystère, se venger, sauver définitivement quelqu’un ou quelque
chose) avant de prendre sa retraite volontairement. [Action de fin de Dragon
World]</p>
Note - Création de livret de personnage dans un hack d'Apocalypse World
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2014-12-12T10:54:00+00:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
Apocalypse worldApocalypseworlderieDragon WorldEarthdawnHack
<p>En jouant à <em><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/Retour-hack-Dragon-World-VF">Dragon World</a></em>, je me suis rendu compte que plusieurs actions spécifiques de livret de personnage apportaient de gros éléments d'histoire et d'intrigue en jeu, des éléments typé par le genre du jeu.</p>
<p>C'est le cas par exemple de l'arme légendaire du Chevalier-boulet ou de la Machine sacrée (Mécha).</p>
<p>Dans le cadre du hack <em><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/Hack-Apocalypse-world-Earthdawn2">Earthdawn/Apocalypse World</a></em>, il faudrait que les livrets des disciplines/archétypes de perso aient une approche similaire.</p>
Retour sur le hack Dragon World en VF
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2014-12-06T12:55:00+00:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
ApocalypseworlderieCRDragon WorldHack
<p>Hier soir, ma première apocalypserie en tant que MJ: une partie du hack <em><a href="http://yarukizero.files.wordpress.com/2012/01/dragon-world-hack.pdf%20v0.1">Dragon World</a></em>, traduit en VF par un copain, qui se déroule dans les univers des animes med-fan débiles à la <em>Slayers, Half-Dragon, Bastards!</em>, etc.</p>
<p><img src="http://yarukizero.files.wordpress.com/2012/07/b2b82ab9a37063afc267f2b8ed82e181.jpg?w=604" alt="" /></p>
<h1>Un premier retour sur les règles et la création de personnages</h1>
<h2>Les perso choisis :</h2>
<ul><li>Fred > l’élue d’outremonde aux cheveux bleus ;</li>
<li>GG > Le mage explosif ;</li>
<li>Clément > une clerc zélée ;</li>
<li>Hélène > un chevalier boulet.</li>
</ul>
<p>Je découvre alors l’Epée, ou plutôt la Hache pour Hélène, de légende et son rôle d’indice permanent. C’est un truc sacrément important, du coup, non ? Ca doit devenir un truc central dans la campagne, comme Excalibur par exemple.</p>
<p>Dans le détail, cette épée oblige à révéler un indice (en temps qu’arme possédé/parlante ?), ou bien est traitée comme un élément nécessaire pour butter tous les ennemis à MacGuffin ? Dans ce cas, ça ne risque pas d’être répétitif ?</p>
<p>Puis un problème survient : les feuilles de perso en anglais que j’ai imprimées sont subtilement différentes de ta traduction. Ce sont en fait celles de la <a href="http://yarukizero.files.wordpress.com/2012/09/dragon-world-hack-2.pdf">v0.2</a>… <img src="/themes/default/smilies/sad.png" alt=":(" class="smiley" /></p> <h2>Les relations</h2>
<p>Survient alors un 2e problème dans la création de perso : les relations. Le mécanisme est un peu confus pour les PJ comme le MJ (qui a le bonus ? pourquoi lui et pas moi ? qui doit garder trace de la nature de la relation ?). Il faudrait expliquer le caractère asymétrique de la chose.</p>
<p>Etant donné le mode de création, il n’est pas très utile d’avoir sur sa feuille ce que pense l’autre de soi et avec quel bonus. De même, utile que cela soit pré-imprimé puisque les relations évoluent, se résolvent. Il vaudrait mieux avoir un espace pour mettre ce que l’on pense de l’autre et avec quel bonus. Genre un espace pour le non du PJ concerné, un autre pour le bonus et un dernier, plus grand, pour la nature de la relation.</p>
<p>Une deuxième section de vide pour écrire ce que l’on apprend sur son PJ via les relations que les autres ont avec soi.</p>
<h2>Les XP</h2>
<p>Par ailleurs, je suis personnellement pas très fan de la résolution des relations dans les apocalypseries : quand une relation est fun et marche bien, qu’on l’utilise souvent, elle ne rapport pas d’xp. Quand on la modifie, cela me parait souvent artificiel et alambiquée, et ça rapporte 1 xp, ce qui pousse à casser les « bonnes relations ».</p>
<p>Je partirai plutôt sur une règle disant que l’on gagne 1 xp en fin de partie si l’on a utilisé 1 relation en jeu (en RP ou avec l’action aider/gêner) et que l’on peut aussi, si l’on veut, modifier une relation, si celle-ci a effectivement évolué dans la fiction ou si l’on se rend compte qu’elle ne marche pas très bien).</p>
<p>Sinon, j’ai appliqué la règle du XP pour les échecs. Bilan : certains avaient 7 xp en fin de partie, et GG qui a réussi tous ses jets n’en avait que 3. Mais c’était une partie courte, donc pas forcément représentative à ce niveau.</p>
<p>En outre, je trouve la 3e question de fin de séance (avez-vous été influencé par un joueur ?) peu pratique et peu intéressante : on ne se rappelle pas forcément de cela (dans ce cas, vaut mieux le faire au vol), c’est redondant avec au moins une action (Manipuler, je crois, qui dis d’un PJ manipulé gagne 1 xp) et ça apporte peu de chose à l’univers. L’idée normalement de ces question est de récompenser ce qui est dans le ton de l’univers (avoir peur dans un jeu d’horreur, fuir devant une horde dans un jeu de zombi, découvrir de nouvelles civilisation dans un jeu d’exploration 16e ou 19e siècle, etc.). Je mettrais donc plutôt un truc dans le ton des <em>Slayers</em> et compagnie : Avez-vous créer/rencontrer quelque chose de monstrueusement débile ? Avez-vous fuit devant une foule en colère ? Avez-vous fait une gaffe monumentale ? etc.</p>
<h2>Les actions</h2>
<p>Il faudrait homogénéiser l’ordre et rendre plus visible les effets des différents résultats (6-, 7-9, 10+), j’ai un peu galéré et ça a ralentie le flux du jeu.</p>
<p>Faudrait-il expliciter les effets du 6- à chaque fois ?</p>
<p>Pour la fuite, j’ai voulu plusieurs fois utilisé « vous abandonner qqch derrière vous » comme conséquence, mais l’absence d’équipement des PJ ne l’a pas rendu possible. Peut-être que la Stat Richesse de la V0.2 a un intérêt dans ce sens ?</p>
<h2>L’ordre des sections dans les règles (VF)</h2>
<p>A la présentation du jeu et à la création des perso, j’ai du un peu trop naviguer dans le doc. Je recommanderai de faire un découpage dans cet ordre :</p>
<ul><li>Les stats</li>
<li>Les relations (qui sont une stat)</li>
<li>Les jets</li>
<li>Les évènements aléatoires</li>
<li>Les actions</li>
<li>Le combat : mode boss, indices & MacGuffin, le KO</li>
<li>La façon dont l’aventure se passe : rester Zen, ton du jeu, honnêteté du MD, etc.</li>
</ul>
<h2>Les évènements aléatoires</h2>
<p>Il en a eu plusieurs. J’avais imprimé la version anglaise qui tient sur une feuille recto-verso. Il faudrait que la VF fasse de même, et que l’on rajoute un smiley pour savoir d’un coup d’œil si l’o regarder la table des évènements heureux ou malheureux.</p>
<h2>La v0.2</h2>
<p>En la survolant, je ne suis pas convaincu par les points de tripe (guts), qui me paraissent trop violents et rajoutent une complexité pas forcément nécessaire.</p>
<p>Par ailleurs, la plupart des autres modifs (leveling, classe) sont liées à l’orientation D&D5 du créateur, ce qui n’est pas mon trip.</p>
<h1>Sur l'aventure</h1>
<p>Lors de la création, le monde c’est pas mal précisé en fonction des perso (élu d’outremonde, Hache légendaire) et des vœux les plus chers (l’élue est heureuse d’avoir quitté son monde –lors d’un accident de la route en bicyclette !– où elle n’était pas heureuse ; un seigneur des 9 lunes, sa femme exilée et ses 9 maitresses, à remettre dans le droit chemin de la religion de Skellos, la Dame Blanche ; Kathovar, un champ de bataille légendaire où Alméric armé d’Ombrelame, la Hache légendaire, a terrassé le nécromancien Draken qui voulait libérer les âmes des morts et les démons de l’enfer pour conquérir le monde ; l’existence du grimoire de l’archiliche Kel’Tuzol) et des relations (le chevalier boulet et le mage explosif sont des compagnons de longue date, l’élue d’outremonde a étudié la magie avec le mage explosif, elle est donc arrivé il y a un certain temps, le mage explosif a détruit l’église du clerc zélé, le chevalier boulet ne comprend rien à la religion du clerc zélé et a recueilli l’élue d’outremonde à son arrivée, le clerc zélé se chamaille amicalement avec le chevalier boulet et est fascinée par le monde de l’élue, l’élue d’outremonde sous estime le chevalier boulet.</p>
<p>Je suis partie sur un troupeau de moutons dans la plaine, affolé par un château mobile gnome (à la Chateau ambulant).</p>
<p>J’ai peu utilisé l’action « ajouter du décor ». Etant donné que les PJ étaient au milieu de nulle part et n’avait pas la tentation Richesse (en lien avec les gnomes), je n’ai pas utilisé non plu l’action « tenter ».</p>
<p>Par contre j’ai beaucoup utilisé « annoncer une menace imminente » et « ajouter un obstacle », plusieurs fois « présenter un indice ou un MacGuffin » et une fois « Mettre quelqu’un KO », « Fondu au noir » (pas facile à caser, mais très utile pour abréger des scènes, montrer un autre point de vue dessus) et mettre « qqn dans la panade ».</p>
<p>Les évènements aléatoires ont apporté une touche de débilité comme il faut : l’élue d’outremonde de Fred a changé de sexe lorsque le mage explosif de GG a lancé son sort d’halloween explosif qui a dévasté en une fois la forteresse mobile gnome, ne laissant que le mini-boss apparu pour l’occasion en son centre : un golem de 3 mètre de haut.</p>
<p>Plus tard, une anguille avalée en une goulée s’est réveillée dans l’estomac de cette même élue en plein combat !</p>
<p>Une première fois, une tentation (faire des choses biens) est apparue sous la forme d’un gnome pris dans les décombres de la forteresse alors que le PJ allait stopper le golem. Ce gnome est devenu un allié. Puis rebelote, mais dans l’autre sens : une tentation est apparue sans raison (le gnome allié a sorti une bouteille de vin au cours d’une course au golem…) et j’ai oublié que c’était un piège… sûrement parce que c’était incohérent.</p>
<h2>Bref, l’histoire :</h2>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/DW__forteresse_gnome.jpg"><img title="DW__forteresse_gnome.jpg, déc. 2014" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/.DW__forteresse_gnome_m.jpg" /></a><br /><em>Une forteresse mobile gnome provoque la panique d’un troupeau de moutons !</em></p>
<p>Les PJ se retrouvent donc dans une plaine (QR > le mage explosif a encore fait péter qqch et ils fuient les autorités) avec un nuage de poussière au loin (menace imminente). En s’approchant, ils découvrent que c’est un troupeau de mouton qui fonce sur eux. Adric le chevalier boulet se transforme en moissonneuse-batteuse à moutons et protège ainsi Galven le mage explosif qui se réfugient, terrifié (résister à tout, partiel) derrière lui. Hikaru, l’élue d’outremonde essaie de contourner le troupeau, y parvient mais aperçoit quelque chose dans le ciel qui lui fonce dessus (fuir pour sa vie, partiel ; menace imminente) tandis qu’Amélia la clerc zélée tente à grand coup de Table de la loi de résister au flux ovin, mais échoue (agir face au danger, échec) et se retrouve piétinée puis emportée.</p>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/DW_Axe_warrior_1.jpg"><img title="DW_Axe_warrior_1.jpg, déc. 2014" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/.DW_Axe_warrior_1_m.jpg" /></a><br /><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><em style="mso-bidi-font-style:
normal">Adric Stolen, le chevalier-boulet</em></p>
<p>Adric continue à moissonner et aperçoit une immense masse de 10 mètre de haut dans le nuage de poussière derrière les moutons (menace imminente) et s’en approche. Galven déchaine le feu vert d’halloween sur cette masse qui explose et souffle tout autour d’elle : les blés se couchent, formant un crop circle, les moutons et Amélia s’envole, Hikaru, qui s’est prise une autruche mécanique sur la tronche sent son corps changé (elle est devenue un homme ! Evènement aléatoire).</p>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><em style="mso-bidi-font-style:
normal">Galven Atraios, le mage explosif</em></p>
<p>Un statue ou un golem est libéré de l forteresse qui s’effondre avec une pluie de gnomes et s’avance inexorablement vers Adric et Galven.</p>
<p>Amélia, qui s’est servie de deux moutons comme « laine bag » se relève sans dommage et s’élance vers les autres PJ, accompagnée de ses nouvelles ouailles : les deux moutons ont rejoint son saint troupeau !</p>
<p>Adric, hésite un temps à s’attaquer au gnome mais Clem/Amélia lui rappelle que sa tentation est la bataille. Il attaque donc le golem (Résister à tout prix, échec), mais même Ombrelame n’arrive pas à l’égratigner. Et pour cause, Hikaru, maintenant un homme, fonce dans le tas et remarque que le golem est couvert de minuscules égratignures, il est apparemment indestructible (Foncer dans le tas/indice, partiel). Galven attaque à son tour le golem e lui tournant autour et en faisant pleuvoir sur lui une nuée de points enflammés, mais la créature immense semble invulnérable à la magie (Foncer dans le tas/indice, partiel).</p>
<p>Las, il tente d’aider son ami Adric, mais échoue (aider ou gêner). Conséquence inattendue de son action magique, Hikaru se débat Maïté-style avec une anguille réanimée qui ressort de sa bouche (évènement aléatoire).</p>
<p>Amélia, voyant le peu de succès de ses compagnons, s’élance à la poursuite des gnomes pour en apprendre plus sur le moyen de stopper le golem. Elle les rejoints en traversant les décombres de la forteresse naine et en choppe un par le col (Agir face au danger, réussi).</p>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/DW_Amelia.jpg"><img title="DW_Amelia.jpg, déc. 2014" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/.DW_Amelia_m.jpg" /></a><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><em style="mso-bidi-font-style:
normal">Amélia Churchtown, la clerc zélée de la Dame blanche Skellios</em></p>
<p>Avec l’action « Etaler sa science » réussie partiellement, l’élue d’outremonde me demande de lui « expliquer quelque chose d’important ». je lui révèle alors que si le golem était au centre de cette forteresse, ce n’était pas seulement pour servir de source d’énergie et de mouvement, mais plu vraisemblablement pour protéger quelque chose ou pour protéger le monde de lui.</p>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/DW_Elue_d__outremonde.png"><img title="DW_Elue_d__outremonde.png, déc. 2014" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/.DW_Elue_d__outremonde_m.jpg" /></a><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><em style="mso-bidi-font-style:
normal">Hikaru, l’élue d’outremonde</em></p>
<p>Oh ! L’histoire commence à prendre forme !</p>
<p>Impressionné (Manipuler subtilement, réussite) par la robe blanche cérémonielle de cette clerc de la Dame Blanche (QR), le gnome lui révèle que le seul moyen est qu’une femme embrasse le golem sur la bouche. Manque de bol, suite à un changement de sexe soudain (et finalement heureux pour Hikaru !), seule Amélia peut le faire… le gnome, devenu fidèle, enfourche l’un des deux « saint moutons » et suit la clerc dans une course effrénée vers le golem.</p>
<p>Sur le chemin, Amélia est retardée car elle rencontre un gnome à sauver (Evènement aléatoire : tentation de bien agir). Et hop, un deuxième chevalier gnome sur mouton saint !</p>
<p>Pendant ce temps, le golem saisie le chevalier par le pied et le soulève pour l’observer de ses yeux de granit (Menace imminente, risque de KO). Adric n’arrive pas à s’échapper (résister à tout prix, échec) et les efforts de Galven pour amortir sa chute lorsque le golem le jette violement à terre sont sans effet (Aider, échec). Le choc est si rude qu’Adric est mis KO.</p>
<p>Le golem prend maintenant en chasse Galven et Hikaru, qui fuient pour sauver leur vie (réussite partielle, le golem est à leurs basques).</p>
<p>Amélia, ragaillardie par le vin offert par l’un des gnomes (évènement aléatoire : tentation nourriture) se jette au cou du golem, lui macule le visage de rouge à lèvre avant d’arriver à lui planter un baiser avec la langue sur les lèvres (Foncer dans le tas, réussite : humiliation et KO). Le golem expire un souffle froid et humide, terreux, dans les poumons d’Amélia, se fige et chute, ses poings de pierre s’enfonçant de part et d’autre de Galven et Hikaru.</p>
<p><a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/DW_Golem.jpg"><img title="DW_Golem.jpg, déc. 2014" style="margin: 0 auto; display: block;" alt="" src="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/public/Image_JDR/.DW_Golem_m.jpg" /></a><!--[if gte mso 9]><xml>
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<p class="MsoNormal" style="text-align:center" align="center"><em style="mso-bidi-font-style:
normal">Le Golem sacré d’Hikaru</em></p>
<p><strong>FIN.</strong></p>
<p>Pour finir, les progressions de 2 PJ apportent de l’eau au moulin de l’histoire : l’élue d’outremonde acquiert une machine sacrée, sans doute le golem, et le clerc zélé apprend une ancienne prophétie en même temps qu’une nouvelle action. Cette prophétie parlera peut-être des golems, éventuellement via le dernier souffle du golem inspiré par Amélia.</p>
<p>Au débriefing, je me rends compte que je n’ai pas posé assez de question, heureusement que les PJ se les sont posés entre eux ! Faudra que je corrige ça.</p>
<h1>Les Fronts qui se dégagent de tout cela</h1>
<div>Pas touche, les PJ !</div>
<div style="margin:20px; margin-top:5px"><div class="quotetitle"><strong>Spoiler:</strong> <input value="Afficher" style="width:45px;font-size:10px;margin:0;padding:0;" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; this.innerText = ''; this.value = 'Cacher'; } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; this.innerText = ''; this.value = 'Afficher'; }" type="button" /></div><div class="quotecontent"><div style="display: none;">
<h2>Les golems sacrés</h2>
<p>Type : Relique des temps anciens/Forces primordiales</p>
<p>Penchant : Détruire (à la robot géant de Nausicäa).</p>
<p>Destin funeste : Détruire les royaumes</p>
<p>Machination :</p>
<ul><li>-Des élus émergent d’un autre monde</li>
<li>-Des golems sont découverts</li>
<li>-Des golems deviennent fous</li>
<li>-Des puissances utilisent les élus pour contrôler les golems</li>
<li>-Des élus perdent les pédales</li>
<li>-De grandes destructions sont causées par les golems sacrés</li>
</ul>
<p>Distribution : Le golem sacré d’Hikaru, contrôlable uniquement par des élus (9 ?) ayant la marque : des cheveux colorés ; l’ancienne prophétie inspirée par Amélia ; les gnomes ?</p>
<p>Dangers :</p>
<ul><li>-Un élu fou aux cheveux verts et son golem</li>
<li>-Un royaume et sa général tsundere aux cheveux rouges, élue</li>
<li>-La volonté des golems (à la Evangelion)</li>
</ul>
<p>Actions :</p>
<ul><li>•Accorder des rêves prophétiques •</li>
<li>•Attaquer indirectement, à travers des intermédiaires •</li>
<li>•Attaquer ses rivaux de façon mesquine •</li>
<li>•Détourner une organisation (la corrompre ou l’infiltrer) •</li>
<li>•Maudire ses adversaires •</li>
<li>•Montrer la Vérité, qu’on le veuille ou non •</li>
<li>•Soutirer une promesse en échange d’une autre •</li>
<li>•Rarement, quand les étoiles sont propices, attaquer directement</li>
</ul>
<h2>Kel’Tuzol l’archiliche</h2>
<p>Type : Puissance occulte</p>
<p>Penchant : Trouver l’Immortalité véritable</p>
<p>Destin funeste : Créer un monde composé uniquement de morts-vivants à sa botte (Tyrannie)</p>
<p>Machination :</p>
<ul><li>-Des morts se relèvent, des démons se manifestent</li>
<li>-Attaquer des bourgades</li>
<li>-Attaquer les disciples de Skellos</li>
<li>-Profaner la tombe d’Alméric</li>
<li>-Voler Ombrelame</li>
<li>-Retrouver Kathovar</li>
<li>-Invoquer le spectre du nécromancien Draken</li>
</ul>
<p>Distribution : Ombrelame, la Hache légendaire ; son ancien porteur Alméric, Adric le chevalier boulet ; les âmes des morts ; les démons ; Skellos, la Dame Blanche qui bannis les démons ; le champ de bataille antique de Kathovar ; le spectre du nécromancien Draken ; le grimoire de Draken</p>
<p>Dangers :</p>
<ul><li>-Une horde morts-vivants</li>
<li>-Un terrible seigneur démon</li>
<li>-Un élu aux cheveux violet et son golem sacré</li>
</ul>
<p>Actions :</p>
<ul><li>•Apprendre un savoir interdit •</li>
<li>•Attaquer par magie, directement ou non •</li>
<li>•Espionner par clairvoyance •</li>
<li>•Exiger un sacrifice •</li>
<li>•Lancer un sort à travers l’espace et le temps •</li>
<li>•Recruter des disciples ou des laquais •</li>
<li>•Tenter quelqu’un avec des promesses</li>
</ul>
<h2>Le Seigneur des 9 lunes</h2>
<p>Type : Corruption</p>
<p>Penchant : Maintenir le statu quo (Officiels corrompus)</p>
<p>Destin funeste : Éradiquer toute contestation au Seigneur des 9 lunes (Usurpation)</p>
<p>Machination :</p>
<ul><li>-Exil de la Reine</li>
<li>-Asservissement des gnomes</li>
<li>-Rapt de femmes</li>
<li>-Ignorer des catastrophes qui affectent le peuple</li>
<li>-Masser des troupes sur Terre</li>
<li>-Manipuler les flux lunaires et provoquer d’étranges apparition/disparition</li>
<li>-Acquérir des golems sacrés</li>
<li>-Écraser une insurrection</li>
<li>-Écraser des royaumes</li>
</ul>
<p>Distribution : le Seigneur, sa femme exilée, ses 9 maîtresses, les 9 lunes, les golems sacrés</p>
<p>Dangers :</p>
<ul><li>-Une des maîtresses lunaires</li>
<li>-Un élu aux cheveux argentés et son golem sacré</li>
<li>-Un général charismatique</li>
</ul>
<p>Actions :</p>
<ul><li>•Attaquer discrètement, par surprise •</li>
<li>•Attaquer de front •</li>
<li>•Établir de nouvelles lois •</li>
<li>•Intégrer ou corrompre quelqu’un d’important •</li>
<li>•Négocier un accord •</li>
<li>•Observer un adversaire potentiel avec attention •</li>
<li>•Prendre possession de richesses ou d’un territoire</li>
</ul>
</div></div></div>
Gadgets & Sentiments, hack de Lasers & Feelings pour Mission impossible, l'Agence tout risque, etc.
urn:md5:98ad577c241a2b699b2ab692a598a31b
2014-09-12T19:45:00+01:00
qui revient de loin
Jeux de rôle
HackJeux de rôleLazers Feelings
Après le hack <a href="http://qui.revient.de.loin.blog.free.fr/index.php?post/2014/TARDIS-Sentiments-hack-Lasers-Feelings">Tardis et sentiments</a>, voici:<br /><p><span style="font-size: 200%; line-height: 116%;">Gadgets & Sentiments</span><br /><br />Vous
êtes une équipe d'agents hors pairs et indépendants. Vous réparez les injustices, déjouez les plans machiavéliques des ennemis du Bien, et échappez à votre Némésis.</p>
<p><img alt="" src="http://auto.img.v4.skyrock.net/3051/73353051/pics/2887114161_small_1.jpg" /><br /><br /><span style="font-size: 150%; line-height: 116%;">Les personnages</span></p>
<p>1. Choisissez le style de votre agent :<strong> 1.</strong> <span style="font-weight: bold">Grande-gueule, 2. Stratège, 3. Charmeur, 4. Cinglé, 5. Sérieux ou 6. Tête-brulée</span>.<br />2. Choisissez son rôle: <span style="font-weight: bold">1. Bidouilleur de génie,
2. Agent de renseignement, 3. Pilote surdoué, 4. Spécialiste des arts martiaux ou Gros bras, 5. Cambrioleur faussaire, 6. Arnaqueur maître du déguisement</span>.<br />3. Choisissez sa statistique, de 2 à 5. Une stat élevée indique que vous êtes plus <span style="font-weight: bold">GADGETS</span> (technologie, science, rationalité, action précise). Une stat basse vous rapproche des <span style="font-weight: bold">SENTIMENTS</span> (intuition, diplomatie, séduction, action passionnée ou instinctive).<br />4. Donnez-lui un <span style="font-weight: bold">super nom d'agent</span>. <br /><br /><span style="font-weight: bold">Vous possédez :</span> un micro-oreillette, une arme, une camionnette customisée.<br /><br /><span style="font-weight: bold">But du joueur :</span> plonger votre agent dans des aventures endiablées et en tirer le max de fun.<br /><br /><span style="font-weight: bold">But du personnage </span>: <span style="font-weight: bold">1. Protéger les innocents, 2. Se racheter, 3. S'enrichir, 4. Réparer les injustices, 5. </span><span style="font-weight: bold"><span style="font-weight: bold">Être
toujours formidable</span>, 6. Se mettre dans les emmerdes.</span></p>
<p><br /><span style="font-size: 150%; line-height: 116%;">Caractérisez la camionnette</span><br /><br />Collectivement,
choisissez deux atouts pour votre camionnette : <span style="font-weight: bold">1. Blindée, 2. Turboboost, 3. Carrosserie camouflage, 4. Une arme lourde, 5. Equipement d'espionnage</span><strong>, 6. Télécommandé.</strong></p>
<p>De même, choisissez un problème: <span style="font-weight: bold">1. Recherchée, 2. Souvent en panne, 3. Pas de système de navigation, 4. Toujours ouverte, 5. Bruyante, 6. Tape à l'oeil.</span><br /><br /><span style="font-size: 150%; line-height: 116%;">Lancez les dés</span><br />Quand vous devez faire quelque chose de risqué,<span style="font-weight: bold"> prenez 1d6</span> pour déterminer l'issue. Ajoutez <span style="font-weight: bold">+1d</span> si vous êtes préparé et <span style="font-weight: bold">+1d</span> si vous êtes expert (style, rôle ou objectif <em>ad hoc</em>) pour un <span style="font-weight: bold">max de 3d</span>. Lancez les dés et comparez chaque résultat à votre stat.<br /><br />Si vous utilisez le TARDIS (science, temps, raison), vous devez lancer <span style="font-weight: bold">sous votre chiffre.</span><br />Si vous utilisez les SENTIMENTS (relationnel, passion), vous devez lancer <span style="font-weight: bold">au-dessus de votre chiffre.</span><br /><br /><span style="font-weight: bold">0 succès</span>, ça tourne mal. Le MJ vous dit comment les choses empirent.<br /><span style="font-weight: bold">1 succès</span>, vous y arrivez tout juste. Le MJ vous inflige une complication, un dommage, un coût.<br /><span style="font-weight: bold">2 succès</span>, vous réussissez. Bien joué !<br /><span style="font-weight: bold">3 succès</span>, c'est un succès critique ! Le MJ vous explique ce qui s'ajoute à votre réussite.<br /><span style="font-weight: bold">! Si l'un de vos dés est égal à votre stat</span>,
vous avez le Sentiment Gadget. Votre compréhension extraordinaire de la
situation vous permet de poser une question au MJ, qui devra y répondre
honnêtement. Voilà quelques bonnes questions :<br /><br /><span style="font-style: italic">Que
ressentent-ils ? Qui est derrière cela ? Comment puis-je les forcer à
_______ ? À quoi dois-je faire attention ? Quel est le meilleur moyen
pour _______ ? Que se passe-t-il réellement ?</span><br /><br />Vous pouvez alors changer votre action, et relancer les dés.<br /><br /><span style="font-weight: bold">Aider</span><br />Si vous aidez quelqu'un, dites comment et faites un jet. Si vous réussissez, donnez lui<span style="font-weight: bold"> +1d</span>.<br /><br /><span style="font-size: 150%; line-height: 116%;">MJ : une aventure pleine de risques</span><br />Lancez les dés ou choisissez dans le tableau ci-dessous:</p>
<p><span style="font-weight: bold">Une menace... </span><br />1. L'URSS <br /> 2. Un traître <br /> 3. Une organisation criminelle/secte <br />4. Un savant fou<br />5. Un riche industriel<br />6. La Némésis des agents<br /><br /><span style="font-weight: bold">Veut... </span><br />1. Détruire/corrompre <br />2. Voler/capturer <br />3. S'allier à quelqu'un <br />4. Occuper/éradiquer<br />5. Construire<br /> 6. Contrôler</p>
<p><strong>Le...</strong><br />1. Transfuge<br />2. Prototype/plan<br />3. Magot<br />4. Territoire/compagnie<br />5. Arme<br />6. Personne/agent en détresse</p>
<p><span style="font-weight: bold">En… </span><br /> 1. Dissimulant/rendant invisible <br /> 2. Détruisant un ville<br /> 3. Faisant chûter les marchés<br />4. Abattant quelqu'un<br />5. Déclenchant une guerre<br />6. Commettant une injustice</p>
<p><span style="font-size: 150%; line-height: 116%;">MJ : faire jouer</span><br />Jouez
pour voir comment les PJ vont se défaire de leurs menaces, faites
apparaître les menaces en montrant des indices de leurs méfaits, puis
montrez des signes de leur imminence avant de s'en prendre aux PJ, et
demandez aux joueurs ce qu’ils font :<br /><span style="font-style: italic">Les soldats russes lèvent leurs kalashnikovs. Que faites-vous ?</span><br /><span style="font-style: italic">Le Parrain se retourne vers vous, le combiné d'un téléphone à l'oreille. Que faites-vous ?</span><br /><br />Demandez
un jet quand la situation est incertaine. Ne préparez pas le résultat,
laissez les PNJ avancer où ils le doivent. Utilisez les échecs pour
faire progresser l'action. La situation évolue toujours après un jet, en
bien ou en mal.<br />Posez des questions et construisez à partir des réponses :<br /><span style="font-style: italic">Avez-vous déjà rencontré un agent du Mossad avant ? Où cela ? Que s'est-il passé ?</span><br />________________________________________<br />Gadgets et Sentiments : un jeu de rôle hommage aux Doubleclicks et aux séries et films <em>Mission impossible, Agence tout risque, Charly et ses drôles de dames, Amicalement vôtre, James Bond...</em><br />(v1.2) par John Harper, traduction par No’, adaptation par Qui Revient de Loin<br /><a href="mailto:oneseven@gmail.com">oneseven@gmail.com</a> </p>
<p><br />Ce jeu est sous contrat CC BY-NC-SA <a class="postlink" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/">http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/</a></p>
<p><br /><strong>Remerciements</strong><br />Angela, Aubrey, Ron, Vincent,
Ben, Graham, Ryan, Jason, Brendan, Gene, Leonard, Bill, Wil. Mais aussi
M. Cannon, No’, Marion, Muscade, GG, Fred.</p>
<p><br />Visitez<br />• thedoubleclicks.com<br />• adept-press.com/games-fantasy-horror/trollbabe<br />• nightskygames.com<br />• tao-games.com</p>
<p>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Series/TheAteam</p>
<p>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Series/Leverage</p>
<p>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Series/ThePretender</p>
<p>http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Series/ThePersuaders</p>
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