Une inspiration intéressante : l'échelle du sacré, auquel un article de Wikipédia est consacré.


Cette échelle peut être utile pour du jeu occulte, du jeu plus ou moins historique à l'époque où le sentiment religieux (religion avec Église, totémisme, etc.) est très fort ou du Ambre, cela aborde aussi le "crépuscule des dieux" avec l'exemple de la déchéance d'Osiris qui passe d'un niveau de sacré de 9 (dieux) à un niveau 3 (fables et légendes) tout comme l'avènement d'une nouvelle puissante omnipotente (le Dieu unique ; 10) qui surclasse des anciens panthéons (gréco-romain, égyptien ; 9).

Cela peut aussi servir pour déterminer les priorités d'un personnage, entre sa famille, son roi et un prophète par exemple.