Qui revient de loin

Aller au contenu | Aller au menu | Aller à la recherche

juin 2021

[Règle] Gérer l'argent sans comptabilité

Comment simuler de façon très simple le niveau de richesse d'un personnage, sans pour autant compter tout son équipement à la pièce d'or près ? Plusieurs exemples de solutions sur le principe d'une compétence Richesse/train de vie : Rogue Trader Je...

Lire la suite...

Ressources en game design

Je profite d'une découverte pour lancer ce fil sur les ressources (VO/VF) en game design applicables au JDR :Game design : comprendre des règles de jeuCar il est important d’éviter le culte du cargo où l’on transpose des règles, des arbitrages et des...

Lire la suite...

Note sur le game design : comprendre des règles de jeu

Il est important d’éviter le culte du cargo où l’on transpose des règles, des arbitrages et des pratiques "parce qu'on a toujours fait comme ça", sans se poser la question des autres éléments du système qui permettent qu’un élément...

Lire la suite...

Note sur le Character sheet design

Lire Visual Design as Metaphor: The Evolution of a Character Sheet (Night Witches).  L'ergonomie à la création de personnage Voir l'exemple de la feuille de perso de Mothership RPG :...

Lire la suite...