Earthdawn à la sauce Lady Blackbird & BURST 3: la Magie
Voici plus de précision pour le système de magie du projet Lady Burstdawn:
Lancer des sortilèges
Magie brute
Les
magiciens utilisent un Trait de magie correspondant à leur discipline
(Illusionnisme, nécromancie…) qu’ils combinent à des Traits de Domaine
(Lumière, Feu, Esprit…) et à des Traits de Manipulation (transformation :
rétrécir, projeter, invoquer…) pour créer leurs sorts.
La
difficulté de lancement, appelé « nombre de filaments » correspond au
plus haut seuil entre celui du conflit et celui de tissage du sort, basé
sur les difficultés de Fate 2 (p45-53) : Volume (0mini-6cité) ; Concerne
(0rien-5cité), Cible (0rien-4cité) ; effet (1gène-4transforme) ; Durée
du sort (0bref-7perpétuelle) ; Durée incantation (-2jours-+1bref) ;
Utilise (-1recherches/ingrédients complexes-1rien) ; Impact sur
l’histoire (-1Fait avancer l’intrige-+4évite toute une intrigue).
Chaque réussite manquante implique des effets de corruption de la magie brute (fatigue, dégât, distorsion, marque d’Horreur…).
Magie matricielle
Les
magiciens peuvent acquérir le Pouvoir Matrice qui leur permet de
pré-tisser des sorts et de se protéger des effets de la magie brute.
L’acquisition d’une matrice coûte 5 PL. Cette matrice peut être améliorée à raison d’un rang par 5 PL.
Une matrice de rang n peut contenir n sorts.
Pour
placer un sort dans cette matrice, le magicien tisse le sort désiré en
prenant son temps et en bénéficiant d’un bonus de 2 réussites. En cas
de réussite (marge de réussite X), le sort peut ensuite être activé à
tout moment avec un bonus correspondant à la marge de réussite
d’implantation du sort (X).
OU : le seuil de lancement est le plus faible entre le seuil du conflit et celui du tissage ?
En cas de nombre de succès insatisfaisants, le magicien ne subit pas les effets de la magie brute.
Il
est possible de s’en prendre à une matrice. Le seuil pour y arriver est
de X+rang de la matrice. La réussite vidange la matrice ciblée.
Faut-il ajouter un coût en PK à l'utilisation des matrices (n PK pour une matrice de rang n) ?
Magie rituelle (bonus, Trait temporaire)
Un magicien peut recourir à un rituel pour créer des aspects facilitant le lancement des sorts (cf. Dice don’t rule) :
- Incantation, chant
- Gestuelle, danse,
- Focus (baguette, creuset gemme)
- Dons (offrandes, sacrifices, pacte)
- Servant (musique, prière, concentration, assistance spirituelle, familier)
- Préparation personnelle (jeun, purification, méditation, breuvage drogué)
- Ingrédient (encens, herbes, apothicariat, instrument rituel/magique, orichalque, glyphe, bénédiction, tenue, objet de trame)
- Evocation (Passion, esprit)
- Emotion (rage/colère, désespoir, amour)
- Energie (feu élémentaire, volcan, sang, espace astral, flux tellurique)
- Symbole (sympathique/antipathique, représentation/correspondance, solennité, Nom)
- Préparation (concentration, augures, théorie, magicien illustre)
- Expérience (flash-back)
Les objets magiques
Les problèmes
A la conversion des personnages d'ED au nouveau système, un problème est apparu dans le traitement des Traits des objets magiques :
*Si le coût d'augmentation des ces Traits est équivalent à celui d'une augmentation d'un Trait de personnage, le seul intérêt d'un objet magique est « pécunier » : cela coûte moins cher
d’augmenter et de sommer 2 Traits identiques que d’en augmenter un seul
pour atteindre le même nombre de rangs/dés. Bof...
*Si cela permet d’acquérir des traits en dehors du concept du perso, quid des objets liés à ce concept ?
*Diviser par 2 le cout des traits d’objet comme alternative ?
*Augmenter
gratuitement les traits d’objet quand les connaissances-clefs sont
découvertes (jalons de connaissance sur l’objet pour l’utiliser : nom,
origine, histoire…) ? Ce serait dans l'esprit de Lady et Earthdawn et dans la logique narrative du système.
*Rendre l’utilisation de l’objet gratuite (en PK pour l’activer, dans le nb max de traist utilisable) ?
Propositions
Pour les objets magiques, la lecture de la discussion sur les Extras et
les aspects d'objet du fil sur FATE de Casus No me fait penser à une autre
possibilité: faire d'un objet magique un Pouvoir.
Ainsi,
lorsqu'un joueur découvre/crée un objet magique (généralement
légendaire) et décide de se lier à lui, il dépenserait 5-10 points de
légende pour acquérir, par exemple, le Pouvoir:Excalibur. Au fur et à
mesure de l'augmentation de la compréhension de cet objet
(connaissance-clef), et sans dépense supplémentaire de PL, ce Pourvoir
donnerait accès à des bonus aux Traits et des pouvoirs particuliers.
Et
en tant que Pouvoir, la perte de l'objet ne serait possible que sur une
action décidée et importante du MJ ou du PJ. Le PJ pouvant alors
invoquer son Pouvoir (et dépenser des points de Karma) pour justifier
narrativement une façon de récupérer l'objet ou de transformer son
Pouvoir:Excalibur.
L'ennui, c'est que ça complexifie le jeu et la fiche de perso en ajoutant une particularité à l'utilisation d'objets magiques...